Langsung ke konten utama

Glut C++ bentuk plus (+)

ini adalah tugas pertama kuliah praktek komputer grafik di PTIK Unnes, super...share aja, moga bermanfaat dan kritik dan saran sangat dibutuhkan gan...go programer!!!

 

#include <GL/glut.h>//memasukkan library glut

void renderScene(void);//deklarasi fungsi renderScene

//program utama
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);//menginisialisasi glut dan memproses argument command_line
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE |GLUT_RGBA);//menggunakan model pewarnaan RGBA atau indek warna
    glutCreateWindow("5302410144_YahyaNurIfriza_+");//membuat window dalam konteks openGL
    glutDisplayFunc(renderScene);//memanggil fungsi lain
    glutMainLoop();//perulangan aplikasi
    return 0;
}

void renderScene()//deklarasi isi fungsi renderScene
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Menghapus layar

    //persegi atas
    glBegin(GL_POLYGON);//pembuatan polygon 1
    glVertex2f(-0.2f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kiri bawah
    glVertex2f(-0.2f, 0.6f);//peletakan titik (koordinat) bagian kiri atas
    glVertex2f(0.2f, 0.6f);//peletakan titik (koordinat) bagian kanan atas
    glVertex2f(0.2f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kanan bawah
    glEnd();//Akhir peletakan titik (program)

    //persegi bawah
    glBegin(GL_POLYGON); //pembuatan polygon 2
    glVertex2f(-0.2f, -0.6f); //peletakan titik (koordinat) bagian kiri bawah
    glVertex2f(-0.2f, -0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kiri atas
    glVertex2f(0.2f, -0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kanan atas
    glVertex2f(0.2f, -0.6f); //peletakan titik (koordinat) bagian kanan bawah
    glEnd();//Akhir peletakan titik (program)

    //persegi kiri
    glBegin(GL_POLYGON);//pembuatan polygon 3
    glVertex2f(-0.6f, -0.2f); //peletakan titik (koordinat) bagian kiri bawah
    glVertex2f(-0.6f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kiri atas
    glVertex2f(-0.2f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kanan atas
    glVertex2f(-0.2f, -0.2f); //peletakan titik (koordinat) bagian kanan bawah
    glEnd();//Akhir peletakan titik (program)

    //persegi kanan
    glBegin(GL_POLYGON);//pembuatan polygon 3
    glVertex2f(0.2f, -0.2f); //peletakan titik (koordinat) bagian kiri bawah
    glVertex2f(0.2f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kiri atas
    glVertex2f(0.6f, 0.2f);//peletakan titik (koordinat) bagian kanan atas
    glVertex2f(0.6f, -0.2f); //peletakan titik (koordinat) bagian kanan bawah
    glEnd();//Akhir peletakan titik (program)
    glFlush();//mengirim smua objek untuk dirender
}

Komentar

Postingan populer dari blog ini

STRUKTUR ORGANISASI PROYEK SISTEM INFORMASI

Project Sponsor adalah seorang manajemen puncak (beserta anggota tim jika perlu), yang diserahkan tugas khusus oleh perusahaan sebagai penanggung jawab proyek sistem informasi. Biasanya seorang Direktur Utama atau Presiden Direktur.

Hidup Lebih Baik dengan Kebiasaan Positif

Kesuksesan harus dicari dengan kerja keras. Dalam membangun Rumah Ilmu Digital untuk Menguatkan Akselerasi Inovasi Menuju UNNES Bereputasi Internasional setiap civitas akademika harus siap untuk sukses, tiap kesuksesan dimulai dari langkah sederhana serta kebiasaan yang tampak sepele tapi berperan besar dalam mencapai kesuksesan untuk menentukan target. Kebiasaan-kebiasaan positif tidak hanya membantu kita mencapai sukses, tapi juga bisa membantu kita hidup lebih bahagia. Beberapa kebiasaan positif tersebut adalah: 1. Berpikir positif Berpikir positif merupakan kebiasaan dan cara pandang yang jadi dasar bagi kebiasaan-kebiasaan positif lainnya. Berpikir positif tak hanya akan membuat kita menghargai hidup kita, tapi juga bisa membangun motivasi yang kita butuhkan untuk mencapai kesuksesan. 2. Olahraga Kita pasti tahu kalau olahraga rutin dibutuhkan untuk menjaga kesehatan. Tapi manfaat olahraga tidak hanya berhenti di situ saja. Olahraga...

Variable Length Subnet Masking (VLSM)

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).   Perhitungan IP Address menggunakan metode VLSM adalah metode yang berbeda dengan memberikan suatu Network Address lebih dari satu subnet mask, jika menggunakan CIDR dimana suatu Network ID hanya memiliki satu subnet mask saja, perbedaan yang mendasar disini juga adalah terletak pada pembagian blok, pembagian blok VLSM bebas dan hanya dilakukan oleh si pemilik Network Address yang telah diberikan kepadanya atau dengan kata lain sebagai IP address local dan IP Address ini tidak dikenal dalam jaringan internet, namun tetap dapat melakukan koneksi kedalam jaringan internet, hal ini terjadi dikarenakan jaringan internet hanya mengenal IP Address berkelas.   Metode VLSM ataupun CIDR pada pr...